Программирование на языке Go - На сегодняшний день Go - самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы. Данная книга представляет собой одновременно и учебник, и справочник, сводя воедино все знания, необходимые для того, чтобы продолжать освоение Go, думать на Go и писать на нем высокопроизводительные программы. Автор приводит множество сравнений идиом программирования, демонстрируя преимущества Go перед более старыми языками и уделяя особое внимание ключевым инновациям. Попутно, начиная с самых основ, Марк Саммерфильд разъясняет все аспекты параллельного программирования на языке Go с применением каналов и без использования блокировок, а также показывает гибкость и необычность подхода к объектно-ориентированному программированию с применением механизма динамической типизации. Издание предназначено для программистов разной квалификации, желающих освоить и применять в своей практике язык Go.
Название: Программирование на языке Go Автор: Марк Саммерфильд Издательство: ДМК Пресс Год: 2013 Страниц: 580 Формат: PDF Размер: 2,28 МБ ISBN: 978-5-94074-854-0 Качество: Отличное Язык: Русский
Содержание:
Введение Зачем изучать язык Go? Структура книги Благодарности 1. Обзор в пяти примерах 1.1. Начало 1.2. Правка, компиляция и запуск 1.3. Hello кто? 1.4. Большие цифры - двумерные срезы 1.5. Стек - пользовательские типы данных с методами 1.6. Американизация - файлы, отображения и замыкания 1.7. Из полярных координат в декартовы - параллельное программирование 1.8. Упражнение 2. Логические значения и числа 2.1. Начальные сведения 2.1.1. Константы и переменные 2.2. Логические значения и выражения 2.3. Числовые типы 2.3.1. Целочисленные типы 2.3.2. Вещественные типы 2.4. Пример: statistics 2.4.1. Реализация простых статистических функций 2.4.2. Реализация простого HTTP-сервера 2.5. Упражнения 3. Строки 3.1. Литералы, операторы и экранированные последовательности 3.2. Сравнение строк 3.3. Символы и строки 3.4. Индексирование и получение срезов строк 3.5. Форматирование строк с помощью пакета fmt 3.5.1. Форматирование логических значений 3.5.2. Форматирование целочисленных значений 3.5.3. Форматирование символов 3.5.4. Форматирование вещественных значений 3.5.5. Форматирование строк и срезов 3.5.6. Форматирование для отладки 3.6. Другие пакеты для работы со строками 3.6.1. Пакет strings 3.6.2. Пакет strconv 3.6.3. Пакет utf8 3.6.4. Пакет unicode 3.6.5. Пакет regexp 3.7. Пример: m3u2pls 3.8. Упражнения 4. Типы коллекций 4.1. Значения, указатели и ссылочные типы 4.2. Массивы и срезы 4.2.1. Индексирование срезов и извлечение срезов из срезов 4.2.2. Итерации по срезам 4.2.3. Изменение срезов 4.2.4. Сортировка и поиск по срезам 4.3. Отображения 4.3.1. Создание и заполнение отображений 4.3.2. Поиск в отображениях 4.3.3. Изменение отображений 4.3.4. Итерации по отображениям с упорядоченными ключами 4.3.5. Инвертирование отображений 4.4. Примеры 4.4.1. Пример: угадай разделитель 4.4.2. Пример: частота встречаемости слов 4.5. Упражнения 5. Процедурное программирование 5.1. Введение в инструкции 5.1.1. Преобразование типа 5.1.2. Приведение типов 5.2. Ветвление 5.2.1. Инструкция if 5.2.2. Инструкция switch 5.3. Инструкция цикла for 5.4. Инструкции организации взаимодействий и параллельного выполнения 5.4.1. Инструкция select 5.5. Инструкция defer и функции panic () и recover () 5.5.1. Функции panic () и recover () 5.6. Пользовательские функции 5.6.1. Аргументы функций 5.6.2. Функции init () и main () 5.6.3. Замыкания 5.6.4. Рекурсивные функции 5.6.5. Выбор функции во время выполнения 5.6.6. Обобщенные функции 5.6.7. Функции высшего порядка 5.7. Пример: сортировка с учетом отступов 5.8. Упражнения 6. Объектно-ориентированное программирование 6.1. Ключевые понятия 6.2. Пользовательские типы 6.2.1. Добавление методов 6.2.2. Типы с проверкой 6.3. Интерфейсы 6.3.1. Встраивание интерфейсов 6.4. Структуры 6.4.1. Структуры: агрегирование и встраивание 6.5. Примеры 6.5.1. Пример: FuzzyBool - пользовательский тип с единственным значением 6.5.2. Пример: фигуры - семейство пользовательских типов 6.5.3. Пример: упорядоченное отображение - обобщенный тип коллекций 6.6. Упражнения 7. Параллельное программирование 7.1. Ключевые понятия 7.2. Примеры 7.2.1. Пример: фильтр 7.2.2. Пример: параллельный поиск 7.2.3. Пример: поточно-ориентированное отображение 7.2.4. Пример: отчет о работе веб-сервера 7.2.5. Пример: поиск дубликатов 7.3. Упражнения 8. Обработка файлов 8.1. Файлы с пользовательскими данными 8.1.1. Обработка файлов в формате JSON 8.1.2. Обработка файлов в формате XML 8.1.3. Обработка простых текстовых файлов 8.1.4. Обработка файлов в двоичном формате Go 8.1.5. Обработка файлов в пользовательском двоичном формате 8.2. Архивные файлы 8.2.1. Создание zip-архивов 8.2.2. Создание тарболлов 8.2.3. Распаковывание zip-архивов 8.2.4. Распаковывание тарболлов 8.3. Упражнения 9. Пакеты 9.1. Пользовательские пакеты 9.1.1. Создание пользовательских пакетов 9.1.2. Импортирование пакетов 9.2. Сторонние пакеты 9.3. Краткий обзор команд компилятора Go 9.4. Краткий обзор стандартной библиотеки языка Go 9.4.1. Пакеты для работы с архивами и сжатыми файлами 9.4.2. Пакеты для работы с байтами и строками 9.4.3. Пакеты для работы с коллекциями 9.4.4. Пакеты для работы с файлами и ресурсами операционной системы 9.4.5. Пакеты для работы с графикой 9.4.6. Математические пакеты 9.4.7. Различные пакеты 9.4.8. Пакеты для работы с сетью 9.4.9. Пакет reflect 9.5. Упражнения A. Эпилог B. Опасность патентов на программное обеспечение C. Список литаратуры Предметный указатель
Полезный совет!
Достаточно часто бывает, что скачиваемая игра в конечном счете не
оправдывает наши надежды. Чтобы не жалеть в дальнейшем, о зря
потраченном времени, рекомендуем установить на свой компьютер или нетбук программу IObit Game Booster, которая подготовит Вашу операционную систему к оптимальной производительности перед запуском игровых приложений.
FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. Дополнительные бонусы на своем сайте. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы просто отличные! Спешите заработать!