Программирование на Бейсике - В книге известного английского автора содержатся сведения о языке программирования Бейсик, предназначенные как для начинающих (основные правила программирования, а также более сложные конструкции языка с примерами их применения при программировании алгоритмов сортировки), так и для опытных программистов (расширение языка для работы с внешними устройствами ЭВМ, технология разработки программ и методы их отладки). Приведено большое число детально разработанных примеров и задач с решениями.
Название: Программирование на Бейсике Автор: Уолш Б. Издательство: Радио и связь Год: 1988 Страниц: 336 Формат: PDF Размер: 4,26 МБ ISBN: 5-256-00437-9 Качество: Отличное Язык: Русский
Содержание:
Издательство Предисловие к русскому изданию Предисловие Часть I (Вводная) 1. Введение 1.1. ЭВМ 1.2. К простому Бейсику 1.3. Чтение программы 1.4. Примеры программ Упражнения 2. Подготовка и исполнение программы 2.1. Подготовка к вводу 2.2. Ввод программы на Бейсике 2.3. Примеры программ 2.4. Команды 2.5. Сохранение программы 2.6. Пример сеанса работы Упражнения 3. Другие основы программирования на Бейсике 3.1. Символы схемы управления программой 3.2. Простые операторы IF 3.3. Циклы 3.4. Стандартные числовые функции 3.5. Формат вывода данных 3.6. Начальная стадия разработки программы Упражнения Часть II (Материал средней трудности) 4. Другие концепции программирования 4.1. Массивы 4.2. Строки символов 4.3. Массивы строк символов 4.4. Операторы READ и DATA 4.5. Сортировка и поиск Упражнения 5. Модульное программирование 5.1. Функции, определяемые пользователем 5.2. Подпрограммы 5.3. Разработка программы 5.4. Пример разработки Упражнения Часть III (Материал повышенной трудности) 6. Расширения Бейсика 6.1. Выражения 6.2. Типы переменных 6.3. Оператор PRINT USING 6.4. Управляющие структуры 6.5. Процедуры и вставки 6.6. Псевдографика 6.7. Во что превращается Бейсик 7. Работа с матрицами 7.1. Описание размеров 7.2. Матричные значения 7.3. Матричная алгебра 7.4. Примеры обработки матриц 7.5. Линейные уравнения Упражнения 8. Файлы 8.1. Программные файлы 8.2. Файлы данных 8.3. Характеристики носителей информации 8.4. Последовательные файлы 8.5. Файлы в терминальном формате 8.6. Файлы прямого доступа 8.7. Эксплуатация файлов Часть IV. Основные итоги 9. Разработка программ 9.1. Отладка 9.2. Выявление ошибок 9.3. Стратегия разработки 9.4. Машинный код и компиляторы 9.5. Операционные системы Приложение I. Решение упражнений Приложение II. Коды ASCII Приложение III. Команды Бейсика Приложение IV. Словарь терминов Предметный указатель
Полезный совет!
Достаточно часто бывает, что скачиваемая игра в конечном счете не
оправдывает наши надежды. Чтобы не жалеть в дальнейшем, о зря
потраченном времени, рекомендуем установить на свой компьютер или нетбук программу IObit Game Booster, которая подготовит Вашу операционную систему к оптимальной производительности перед запуском игровых приложений.
FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. Дополнительные бонусы на своем сайте. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы просто отличные! Спешите заработать!