Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства
Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства — Книга посвящена проектированию электронных устройств на основе микроконтроллерной платформы Arduino. Приведены основные сведения об аппаратном и программном обеспечении Arduino. Изложены принципы программирования в интегрированной среде Arduino IDE. Показано, как анализировать электрические схемы, читать технические описания, выбирать подходящие детали для собственных проектов. Приведены примеры использования и описание различных датчиков, электродвигателей, сервоприводов, индикаторов, проводных и беспроводных интерфейсов передачи данных. В каждой главе перечислены используемые комплектующие, приведены монтажные схемы, подробно описаны листинги программ. Имеются ссылки на сайт информационной поддержки книги. Материал ориентирован на применение несложных и недорогих комплектующих для экспериментов в домашних условиях. Для широкого круга радиолюбителей.
Название: Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства Автор: Блум Джереми Издательство: БХВ-Петербург Год: 2015 Страниц: 334 Формат: DJVU Размер: 52,9 Мб ISBN: 978-5-9775-3585-4 Качество: Отличное Язык: Русский
Содержание:
Об авторе О техническом редакторе Благодарности Введение Для кого эта книга О чем эта книга Что вам понадобится Электронные ресурсы к книге Дополнительный материал и поддержка Что такое Arduino? О движении Open Source Несколько советов читателю Дополнительная информация издательства «БХВ-Петербург» к русскоязычному изданию книги Часть I. Общие сведения о платформе Arduino Глава 1. Начало работы, переключаем светодиод из Arduino 1.1. Знакомство с платформой Arduino 1.2. Аппаратная часть 1.3. Микроконтроллеры Atmel 1.4. Интерфейсы программирования 1.5. Цифровые и аналоговые контакты ввода-вывода 1.6. Источники питания 1.7. Платы Arduino 1.8. Запускаем первую программу Резюме Глава 2. Цифровые контакты ввода-вывода, широтно-импульсная модуляция 2.1. Цифровые контакты 2.2. Подключение внешнего светодиода 2.3. Подсоединение светодиодов 2.4. Программирование цифровых выводов 2.5. Использование цикла 2.6. Широтно-импульсная модуляция с помощью analogWrite () 2.7. Считывание данных с цифровых контактов 2.8. Устранение «дребезга» кнопок 2.9. Создание управляемого ночника на RGB-светодиоде Резюме Глава 3. Опрос аналоговых датчиков 3.1. Понятие об аналоговых и цифровых сигналах 3.2. Сравнение аналоговых и цифровых сигналов 3.3. Преобразование аналогового сигнала в цифровой 3.4. Считывание аналоговых датчиков с помощью Arduino. Команда analogRead () 3.5. Чтение данных с потенциометра 3.6. Использование аналоговых датчиков 3.7. Работа с аналоговым датчиком температуры 3.8. Использование переменных резисторов для создания собственных аналоговых датчиков 3.9. Резистивный делитель напряжения 3.10. Управление аналоговыми выходами по сигналу от аналоговых входов Резюме Часть II. Управление окружающей средой Глава 4. Использование транзисторов и управляемых двигателей 4.1. Двигатели постоянного тока 4.2. Борьба с выбросами напряжения 4.3. Использование транзистора в качестве переключателя 4.4. Назначение защитных диодов 4.5. Назначение отдельного источника питания 4.6. Подключение двигателя 4.7. Управление скоростью вращения двигателя с помощью ШИМ 4.8. Управление направлением вращения двигателя постоянного тока с помощью Н-моста 4.9. Сборка схемы Н-моста 4.10. Управление работой Н-моста 4.11. Управление серводвигателем 4.12. Контроллер серводвигателя 4.13. Создание радиального датчика расстояния Резюме Глава 5. Работаем со звуком 5.1. Свойства звука 5.2. Как динамик воспроизводит звук 5.3. Использование функции tone () для генерации звуков 5.4. Включение файла заголовка 5.5. Подключение динамика 5.6. Создание мелодии Резюме Глава 6. USB и последовательный интерфейс 6.1. Реализация последовательного интерфейса в Arduino 6.2. Платы Arduino с внутренним или внешним преобразователем FTDI 6.3. Платы Arduino с дополнительным микроконтроллером для преобразования USB в последовательный порт 6.4. Платы Arduino с микроконтроллером, снабженным встроенным интерфейсом USB 6.5. Платы Arduino с возможностями USB-хоста 6.6. Опрос Arduino с компьютера 6.7. Создаем компьютерное приложение 6.8. Изучаем особенности работы с Arduino Leonardo (и другими платами на основе процессора 32U4) Резюме Глава 7. Сдвиговые регистры 7.1. Что такое сдвиговый регистр 7.2. Последовательная и параллельная передача данных 7.3. Сдвиговый регистр 74НС595 7.4. Создание световых эффектов с помощью сдвигового регистра Резюме Часть III. Интерфейсы передачи данных Глава 8. Интерфейсная шина I2С 8.1. История создания протокола I2С 8.2. Схема подключения устройств I2С 8.3. Связь с датчиком температуры I2С 8.4. Проект, объединяющий регистр сдвига, последовательный порт и шину I2С Резюме Глава 9. Интерфейсная шина SPI 9.1. Общие сведения о протоколе SPI 9.2. Подключение устройств SPI 9.3. Сравнение SPI и I2С 9.4. Подключение цифрового потенциометра SPI 9.5. Создание световых и звуковых эффектов с помощью цифровых потенциометров SPI Резюме Глава 10. Взаимодействие с жидкокристаллическими дисплеями 10.1. Настройка жидкокристаллического дисплея 10.2. Библиотека LiquidCrystal 10.3. Вывод текста на дисплей 10.4. Создание специальных символов и анимации 10.5. Создание регулятора температуры 10.6. Как усовершенствовать проект Резюме Глава 11. Беспроводная связь с помощью радиомодулей ХВее 11.1. Общие сведения о беспроводной связи ХВее 11.2. Настройка модулей ХВее 11.3. Соединяемся с компьютером по беспроводной сети 11.4. Беспроводной дверной звонок Резюме Часть IV. Дополнительные темы и проекты Глава 12. Аппаратные прерывания и прерывания по таймеру 12.1. Использование аппаратных прерываний 12.2. Что выбрать: опрос состояния в цикле или прерывания? 12.3. Разработка и тестирование системы противодребезговой защиты для кнопки 12.4. Прерывания по таймеру 12.5. Музыкальный инструмент на прерываниях Резюме Глава 13. Обмен данными с картами памяти SD 13.1. Подготовка к регистрации данных 13.2. Взаимодействие Arduino с SD-картой 13.3. Использование часов реального времени 13.4. Регистратор прохода через дверь Резюме Глава 14. Подключение Arduino к Интернету 14.1. Всемирная паутина, Arduino и Вы 14.2. Управление платой Arduino из Интернета 14.3. Управление платой Arduino по сети 14.4. Отправка данных в реальном времени в графические сервисы Резюме Приложение. Документация на микроконтроллер ATmega и схема платы Arduino Знакомство с технической документацией Принципиальная схема Arduino Предметный указатель
Полезный совет!
Достаточно часто бывает, что скачиваемая игра в конечном счете не
оправдывает наши надежды. Чтобы не жалеть в дальнейшем, о зря
потраченном времени, рекомендуем установить на свой компьютер или нетбук программу IObit Game Booster, которая подготовит Вашу операционную систему к оптимальной производительности перед запуском игровых приложений.
FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. Дополнительные бонусы на своем сайте. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы просто отличные! Спешите заработать!