Книга "Arduino для начинающих волшебников" (Getting Started with Arduino) от одного из создателей и разработчиков платформы Arduino Массимо Банци (Massimo Banzi). Книга рассказывает о концепцию Arduino, описывает платформу и конечно на понятных примерах показывает как разрабатывать свои проекты на базе Arduino. Лучше всего подходит для начинающих. Эта книга о платформе Arduino, которая день ото дня становится все популярнее, и целая армия экспериментаторов-надомников, ко конструкторов-любителей и хакеров начинает использовать ее для воплощения в жизнь как прекрасных, так и совершенно сумасшедших проектов. С помощью Arduino любой гуманитарий может познакомиться с основами электроники и программирования и быстро начать разработку собственных моделей, не тратя на это значительных материальных и интеллектуальных ресурсов. Arduino объединяет игру и обучение, позволяет создать что-то стоящее и интересное под влиянием внезапного порыва, воображения и любопытства. Эта платформа расширяет возможности креативного человека в сфере электроники, даже если он в ней ничего не смыслит. Экспериментируйте и получайте удовольствие!
Название: Arduino для начинающих волшебников Автор: Массимо Банци Издательство: Рид Групп Год: 2012 Страниц: 128 Формат: PDF Размер: 29,1 Мб ISBN: 978-S-4252-0631-2 Качество: Отличное Серия: Один дома Язык: Русский
Содержание:
Arduino для начинающих волшебников Предисловие Благодарности Как связаться с нами Глава 1. Введение Целевая аудитория Что такое аппаратное моделирование? Глава 2. Концепция Arduino Моделирование Тинкеринг Метод последовательных преобразований Метод коротких замыканий Взлом клавиатуры Мне нравятся свалки! Куклу - на вскрытие! Сотрудничество Глава 3. Платформа Arduino Аппаратные средства Arduino Программное обеспечение (IDE) Инсталляция Aduino Установка драйверов: Macintosh Установка драйверов: Windows Идентификация портов: Macintosh Идентификация портов: Windows Глава 4. Пора приступать к работе с Arduino Анатомия интерактивного устройства Датчики и исполнительные механизмы Включение светодиода в режиме мигания Передайте мне пармезан, пожалуйста Arduino не для лодырей Фанаты тинкеринга всегда пишут комментарии Программный код, шаг за шагом Что мы создадим? Что такое электричество? Использование кнопки для управления светодиодом Как это работает? Тысяча вариантов поведения одной электрической цепи Глава 5. Усовершенствованные вход и выход 6 Пробуем датчики включения/выключения Управление светом с помощью широтно-импульсной модуляции Светочувствительный элемент вместо кнопки Аналоговый вход Пробуем другие аналоговые датчики Связь по последовательному интерфейсу Управление значительными нагрузками (электродвигателями, лампочками и другими устройствами) Комплексные датчики Глава 6. Там, за облаками Планирование Программный код Сборка схемы Порядок сборки схемы Глава 7. Поиск и устранение неполадок Осмысление Тестирование платы Тестирование схемы, собранной на макетной плате Изолирование проблем Проблемы с интегрированной средой разработки Помощь в Интернете Приложение А. Макетная плата Приложение Б. Маркировка резисторов и конденсаторов Приложение В. Краткий справочник по Arduino Приложение Г. Чтение принципиальных схем
Полезный совет!
Достаточно часто бывает, что скачиваемая игра в конечном счете не
оправдывает наши надежды. Чтобы не жалеть в дальнейшем, о зря
потраченном времени, рекомендуем установить на свой компьютер или нетбук программу IObit Game Booster, которая подготовит Вашу операционную систему к оптимальной производительности перед запуском игровых приложений.
FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. Дополнительные бонусы на своем сайте. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы просто отличные! Спешите заработать!