Обучение мобильной разработке на Delphi — Основной целью данной книги является наглядная демонстрация приёмов создания программ в одной из самых популярных и доступных сред разработки Delphi/C++Builder/RAD Studio. В качестве учебных примеров были выбраны приложения, которые могут быть использованы в проектном обучении.
Название: Обучение мобильной разработке на Delphi Автор: Леонов В. Издательство: Embarcadero Год: 2015 Страниц: 332 Формат: PDF Размер: 27,2 Мб Качество: Отличное Язык: Русский
Содержание:
Об авторе Леонов Всеволод Владимирович От автора Глава 1. Знакомство с Delphi и первый проект 1.1. Как пользоваться книгой 1.2. Что такое Delphi/C++ Builder/RAD Studio 1.3. Из чего состоит и как работает Delphi 1.4. Библиотеки визуальных компонентов 1.5. Где взять Delphi с возможностью мобильной разработки 1.6. Установка пробной версии по шагам 1.7. Редакции продукта Delphi/C++ Builder/RAD Studio 1.8. Подготовка к мобильной разработке 1.9. Первый проект-таймер Глава 2. Основные компоненты для мобильной разработки 2.1. Основные модели интерфейсов для мобильных устройств 2.2. Компонент TTabControl 2.3. Прототип приложения для самоконтроля знаний учащихся 2.4. Конструкция (Sender as TButton) 2.5. Добавление новых вопросов 2.6. Лучшее - враг хорошего или подождём с улучшениями 2.7. Вывод результатов 2.8. Улучшение дизайна приложения 2.9. Варианты интерфейса пользователя 2.10. Приемы повышения качества кода Глава 3. Анимация 3.1. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++ Builder 3.2. Исследовательский проект с анимацией 3.3. Эффективный код или как правильно скрыть объект 3.4. Эффективный способ групповой анимации Глава 4. 3D-графика 4.1. Основы 3D-графики в Delphi/RAD Studio/C++ Builder 4.2. Управление объектам 3D-сцены 4.3. Создание сложных сцен 4.4. Интерактивные 3D-сцены 4.5 Групповое взаимодействие при работе над 3D-проектом Глава 5. Математика и программирование 5.1. Начало приложения для графиков функций 5.2. Отображения графика функции 5.3. Улучшение программного кода для построения графиков 5.4. Настройка компонента TChart 5.5. Новые возможности построения графика функции 5.6. Модификация интерфейса 5.7. Некоторые сведения об объектно-ориентированном программировании 5.8. Дальнейшее развитие взаимодействия кода и интерфейса Глава 6. Дневник наблюдений 6.1. Постановка задачи 6.2. Прототип приложения 6.3. Структура данных 6.4. Интерфейс детального просмотра 6.5. Интерфейс добавления новой записи 6.6. Связывание интерфейса и структур данных в памяти 6.7. Динамическое создание компонентов 6.8. Реализация детального просмотра 6.9. Чтение сохраненных данных из файла 6.10. Сохранение данных в файл 6.11. Добавление файлов в проект при развёртывании 6.12. Экспорт накопленных данных 6.13. Объектно-ориентированная работа с файлами 6.14. Развитие проекта Глава 7. Мобильное приложение для изучения поэзии 7.1. Прототип интерфейса 7.2. Алгоритмы заучивания и их реализация 7.2. Рассуждения о поиске наилучшего варианта 7.3. Добавление нового алгоритма 7.4. Развитие приложения 7.5. Запись голоса 7.6. Уведомления Глава 8. Система «суфлёр» на основе мобильного приложения 8.1. Публичные выступления: новости, драма, поэзия Глава 9. Заключение 9.1. Что делать дальше или планы на будущее 9.2. Полезная литература 9.3. Онлайн-источники и информация в Интернет
Полезный совет!
Достаточно часто бывает, что скачиваемая игра в конечном счете не
оправдывает наши надежды. Чтобы не жалеть в дальнейшем, о зря
потраченном времени, рекомендуем установить на свой компьютер или нетбук программу IObit Game Booster, которая подготовит Вашу операционную систему к оптимальной производительности перед запуском игровых приложений.
FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. Дополнительные бонусы на своем сайте. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы просто отличные! Спешите заработать!